カード名 | イラスト | hiro | |||
種類 | 設備 | カードタイプ | 戦略 | コスト | 1 |
種別 | 自動 | 装甲 | 3 |
あなたのコスト7以上のユニットが[射程:LONG]で攻撃する場合、以下から1つを選んでそれに適用してもよい。 ・戦闘終了時まで火力を+1する。 ・攻撃対象に貫通攻撃を行う。 ・この攻撃は無効化されない。 |
高コスト長射程用設備カード
3つの効果の中から1つを攻撃時に適用することができる
火力を+1する効果は状況を選ばず、どのようなタイミングでも有効に作用するので迷ったら選んでおいて間違いはない
攻撃を貫通攻撃に出来る効果は、高コスト長射程ユニットはそもそも自分で貫通攻撃を持っている場合があるが、相手の緊急生産が予想される場合は選択する価値はある
攻撃を無効化されない効果は一見して強そうだが非常に限定的で扱いに難がある
というのも、攻撃を無効にする効果のカードは現状煙幕散布とフラッシュミサイルしか存在しない為である
この2枚を無効にする為だけに選択するぐらいならば、純粋に火力を上げた方が効率的だろう
一つあたりの効果は高くは無いが、設備としては装甲の値が高いので、長い間使うことでリターンを得られる設備だろう
3つの効果の中から1つを攻撃時に適用することができる
火力を+1する効果は状況を選ばず、どのようなタイミングでも有効に作用するので迷ったら選んでおいて間違いはない
攻撃を貫通攻撃に出来る効果は、高コスト長射程ユニットはそもそも自分で貫通攻撃を持っている場合があるが、相手の緊急生産が予想される場合は選択する価値はある
攻撃を無効化されない効果は一見して強そうだが非常に限定的で扱いに難がある
というのも、攻撃を無効にする効果のカードは現状煙幕散布とフラッシュミサイルしか存在しない為である
この2枚を無効にする為だけに選択するぐらいならば、純粋に火力を上げた方が効率的だろう
一つあたりの効果は高くは無いが、設備としては装甲の値が高いので、長い間使うことでリターンを得られる設備だろう
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