カード名 | イラスト | わたるん | |||
種類 | 指令 | カードタイプ | 支援・緊急 | コスト | 2 |
種別 | 能動 | 装甲 |
自分のドローステップ終了時にのみプレイできる。このターンを終了させる。 次の自分のドローステップに、追加で兵站:2を2回行う。 |
ターンをスキップする代わりに次のターンのドローを増やす指令カード
ドローステップの終了時にのみ発動できるので、このターンは何もできなくなる
特に補給も修復もできないので使うタイミングはしっかりと判断しよう
しかし、リスクの少ない序盤に発動できるだけで大きくアドバンテージを稼ぐことができる
通常の兵站の後に兵站:2が2回なので、実質4枚(ゾロ目でもっと増える)追加で引くことができる
輸送任務と合わさった時の爆発力は凶悪の一言
防衛の準備さえできていれば次のターンで勝負を決めることもできるので、どのデッキでも採用する価値はある
ドローステップの終了時にのみ発動できるので、このターンは何もできなくなる
特に補給も修復もできないので使うタイミングはしっかりと判断しよう
しかし、リスクの少ない序盤に発動できるだけで大きくアドバンテージを稼ぐことができる
通常の兵站の後に兵站:2が2回なので、実質4枚(ゾロ目でもっと増える)追加で引くことができる
輸送任務と合わさった時の爆発力は凶悪の一言
防衛の準備さえできていれば次のターンで勝負を決めることもできるので、どのデッキでも採用する価値はある
Q.自分のドローフェイズ終了時、相手が緊急を持つカードをプレイしました。そのプレイに対して支援要請をプレイすることはできますか?
A.支援要請の記載のタイミングに問題はないため、プレイすることが可能です。
その後、先に「ターンを終了させる」処理が行われるため、相手がプレイした緊急を持つスキルの処理は行われず、消滅します。
より詳しく説明するなら、自分のドロ−フェイズ終了時に自分が何もカードをプレイしないことを宣言した後、相手が緊急をプレイし、その緊急に対して支援要請をプレイすることができます。
自分のドロ−フェイズ終了時に自分が何もカードをプレイしないことを宣言した後、相手も何もカードをプレイしないことを宣言したならばドローフェイズが終了し、支援要請はプレイできません。
Q.スキルの処理は行われず、消滅したカードとそれのコストはどこに行きますか?
A.プレイして未処理の指令カードや支払ったコスト等は、ターンが終了するに際していずれも処理を行った後と同様に廃棄に置かれます。
A.支援要請の記載のタイミングに問題はないため、プレイすることが可能です。
その後、先に「ターンを終了させる」処理が行われるため、相手がプレイした緊急を持つスキルの処理は行われず、消滅します。
より詳しく説明するなら、自分のドロ−フェイズ終了時に自分が何もカードをプレイしないことを宣言した後、相手が緊急をプレイし、その緊急に対して支援要請をプレイすることができます。
自分のドロ−フェイズ終了時に自分が何もカードをプレイしないことを宣言した後、相手も何もカードをプレイしないことを宣言したならばドローフェイズが終了し、支援要請はプレイできません。
Q.スキルの処理は行われず、消滅したカードとそれのコストはどこに行きますか?
A.プレイして未処理の指令カードや支払ったコスト等は、ターンが終了するに際していずれも処理を行った後と同様に廃棄に置かれます。
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