カードゲーム「HAGMI!-HeavyArmedGirsMission!-」についての情報です。

機動要塞

カード名機動要塞イラスト海鼠
種類設備カードタイプ前線コスト
火力燃費射程MIDDLE
耐久サイズLARGE攻撃範囲MULTI-2
スキル名種別効果
自動このカードが戦場に出る際、自分の兵装1体を格納する。これに兵装が格納されている限り、これをユニットとして扱う。これがユニットの場合、火力は格納されている兵装の火力と等しく、これが破壊される時、格納している兵装を戦場に戻す。対戦相手の戦場にユニットが出る度、それに2ダメージを与える。

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Q&A

Q.機動要塞の相手のユニットの登場時に、機動要塞の2ダメージの効果が発動した際、ハイパワーエナジーの効果で、倍の4ダメージを与える事が出来ますか?また、高性能火薬や、酸性雨が自分の場にある場合、計算式はどうなりますか?
A.「ハイパワーエナジー」のスキルはユニットなら適用しますし、スキルによるダメージにも適用されます。また、倍になるダメージは改修やほかスキルの増減を計算した後の「最終的に与えるダメージ」になります。

Q.自分が機動要塞を場に出している際に、対戦相手が[宇宙戦艦]Fluegel_を改装で出した場合、機動要塞の2ダメージを与える効果は、接続状態で場に出たカードにもダメージを与えますか? それとも、本体のみ2ダメージになりますか?
A.接続状態のカードはそれぞれ別のカードとして扱うので、「機動要塞」は3枚全てにダメージを与えます。

Q.自身の効果で火力が6になっている[傀儡機装]キシュを機動要塞で格納した場合、機動要塞の火力はどのようになりますか?
A.格納されいている兵装のスキルは適用しないので、この場合格納されているキシュの火力は0として扱います。その為、「機動要塞」の火力は0になります。

収録セット

「HAGMI!02 WastelandWarfare -AdvancedCombat + ExtremeStruggle-」HGM02-113

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