カードゲーム「HAGMI!-HeavyArmedGirsMission!-」についての情報です。

目次

概要

タイプ:宇宙は車両を除く歩兵、機甲、船艇、軍艦、飛行、航空で構成されており、タイプ一つあたりの種類が他に比べて少ない
そのためこれらを分けて構築しようとすると解説すらままならないためまとめてタイプ:宇宙として説明する
初出はHGM02における[重粒子砲]A.A.であり、初のコスト10でもある
その後も[宇宙戦艦]Fluegel_[衛星砲]望月きねといった超ド級の兵装が目立つ
全体的にピーキーな性能で使い手を選ぶ上級者向け

基礎構築

タイプ:宇宙のカードはコストが重く兵站力に乏しい為、大型ユニットはいくつか投入しておき対応力を上げておきたい
特に[宇宙戦艦]Fluegel_を運用したい場合は秘策に余裕がなくなるので注意が必要
無料配布版セットである「HAGMINI!」シリーズのHMN06「CosmicDuel」HMN10「U.N.I.」HMN11「DollFactory」はタイプ:宇宙で構成されているのでここをベースに構築するのも面白い
Cosmic Duelはタイプ:宇宙ならば効果を受けれるので、入れておけば燃料の面でかなり楽になるだろう
また燃料上限を無視する関係上簡略化建造等のデメリットも無視できる点は強力
それでも燃料がたりないなら[大型発電機]タルトで解決できるので他のデッキに比べて継戦能力は高い
[壱式宙機]ユニをはじめとするユニは溶接と相性が良く、悪化した燃費はCosmic Duelで補える
HMN11「DollFactory」はトークンで戦うコンセプトなので専用のデッキを組んだ方がうまく回せるだろう
それでもドールファクトリーは置いておくだけで毎ターン自律人形をだせるので悪くない

基本戦術

序盤が一番苦しいのでいかに凌ぐかがポイント
[光学狙撃]プリコット[基礎兵装]オルタンスで頑張って耐えよう
ダメージカードは[重粒子砲]A.A.で後々使うので5枚前後は受けて構わない
手札にカードがたまってきたら[粒子剣刃]アリス・ニシムラ[試作粒子砲]A.A.で攻勢に出よう
特に[粒子剣刃]アリス・ニシムラはユニット破壊で火力改修されていき、火力6から攻撃範囲がALLになる為メインアタッカーとして運用できる
中盤を過ぎて後半戦では[対機獣弾道弾]トルテ&タルト[衛星砲]望月きねを早めに出してプレッシャーをかけていこう
ダメージカードが4枚以上廃棄にあるなら[改装重粒子砲]A.A._Aの攻撃が通ればそのまま勝利できる
相手にダメージカードが一枚もないなら[隠密艦]プルート−でフィニッシュしよう

弱点

やはり序盤の戦闘が鬼門になる
ここでダメージを受けすぎれば中盤に押し切られ、ダメージを受けなかったら後半で[重粒子砲]A.A.の扱いに困るだろう
あまり[重粒子砲]A.A.を当てにせず、状況次第で使えたら使う程度の感覚の方が事故が少ない
火力のわりに貫通攻撃を持たない兵装が多いので、オーバーキルになりやすくやや無駄が多いのもイマイチ

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