カードのテキストや数値等、変更がある場合にお知らせいたします。
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煙幕散布(初版)
追加 |
兵装の攻撃宣言時にプレイできる。 |
HGM01-010 [潜水兵装]ノイル(初版)
スキル 「対艦魚雷」
誤 | 正 |
[タイプ:軍艦]兵装を攻撃する場合、この兵装の火力を+2し、先制攻撃を行う。 | [タイプ:軍艦]兵装を攻撃する場合、ターン終了までこの兵装の火力を+2し、先制攻撃を行う。 |
HGM01-024 [列車砲]ノイル(初版)
スキル「超長距離射撃」
誤 | 正 |
永続(PERMANENCE) | 自動(AUTO) |
HGM01-025 [飛行要塞]Sol-La(初版)
スキル「監視」のテキスト
誤 | 正 |
ドローフェイズ | ドローステップ |
HGM03-069 残骸トーチカ(初版)
誤「廃棄の上から補給する。」
正「廃棄の上から燃料上限を無視して補給する。」
正「廃棄の上から燃料上限を無視して補給する。」
- *HAGMINI!
HMN05-003[特殊支援機]トンビ(初版)
スキル「酸液噴霧」のテキスト
誤 | 正 |
「攻撃対象の装甲改修を−Xする」 | 「ユニット1体を対象にし、それの装甲改修を−Xする」 |
HGM02-042 オイルフェンス
コスト1→0へ変更されました
効果 | |
旧 | 新 |
自分の兵装が破壊される場合、それと、それの保持している燃料を格納する。 補給ステップに補給を行う場合、これに格納されているカードを補給してもよい。 | あなたの兵装が破壊される場合、代わりにその兵装と、それの保持している燃料をこれに格納する。 あなたの補給ステップの間、あなたはこれに格納されているカードを補給に使用できる。 |
HGM03-027 多重防壁
コスト1→0へ変更されました
HMN04-009 輪形陣
コスト1→0へ変更されました
HGM03-062 観艦式
コスト1→0へ変更されました
効果 | |
旧 | 新 |
[タイプ:軍艦]を生産する場合、生産する兵装のコストをXまで下げて支払ってもよい。 Xは自分戦場の[タイプ:船艇][タイプ:軍艦]の数に等しい。 | [タイプ:軍艦]を生産する際、生産する兵装のコストを最大で−Xして支払ってもよい。 Xはあなたの[タイプ:船艇][タイプ:軍艦]の数に等しい。 |
HGM03-018 簡易式地雷
効果 | |
旧 | 新 |
攻撃しているユニット1体を対象にする。 それがこのターン戦場に出ていた場合、それに2ダメージを与える。 | 攻撃宣言したユニット1体を対象にする それがこのターン中に戦場に出ていた場合、それに3ダメージを与える。 |
HGM03-031 不発手榴弾
効果 | |
旧 | 新 |
戦場のカード1枚を対象にしてダイスを1つ振る。 出た目が3以下の場合、対象に1ダメージを与える。 | 戦場のカード1枚を対象にしてダイスを1つ振る。 出た目が4以下の場合、対象に1ダメージを与える。 |
HGM02-117 隠しカタパルト
効果 | |
旧 | 新 |
兵站:1を行う。 兵器デッキから引いた場合それを公開し、コストを0にしてプレイしてもよい。 そうしない場合、そのカードを手札に加える。 | 兵站:1を行う。 これによって兵器カードを引いた場合それを公開し、戦場に出し、このカードを補給してもよい。 そうしない場合、そのカードを手札に加える。 |
HGM03-056 レガシーデータ
効果 | |
旧 | 新 |
自分の廃棄に同じ兵装カードが2枚存在する場合、それらの片方を解体し、もう片方を戦場に戻す。 | あなたの廃棄に同じ[兵装名]のカードが2枚以上存在する場合、そのうち1枚を戦場に戻し、残りを解体する。 これによって戦場に戻した兵装にこのカードとこれのコストを補給する。 |
HGM03-007 [支援機]ゼータレシオ
効果 | |
旧 | 新 |
攻撃する代わりに、戦場のユニット1体を対象にする。このターン、それが次に攻撃するまで、その火力を+1する。 | 攻撃する代わりに、ユニット1体を対象にし、ターン終了時まで、それの火力を+1する。 |
HMN15-008 爆導索
効果 | |
旧 | 新 |
ユニット1体を対象にし、それに2ダメージを与える。 このダメージで兵装を破壊した場合、その燃料分のダメージを対戦相手に与える。 | 対戦相手のユニット1体を対象にし、それに2ダメージを与える。 これによって兵装を破壊した場合、それの保持していた燃料と等しいダメージを、そのコントローラーに与える。 |
HMN14-007 局地派遣
コスト0→1になりました。
効果 | |
旧 | 新 |
[タイプ:汎用]か[陸][海][空]のうち2つ以上のタイプを持ったユニットを手札から戦場に出し、このカードを補給する。 | [タイプ:汎用]か[陸][海][空]のうち2つ以上のタイプを持った兵装カードを手札から戦場に出し、このカードとコストを補給する。 |
HMN04-010 補給線
効果 | |
旧 | 新 |
自分の補給ステップ開始時に廃棄の上からX枚格納する。Xは自分戦場の[タイプ:海]の数に等しい。 自分ターンに補給する場合、このカードの格納しているカードを補給してよい。 ターン終了時、これに格納されたカードを廃棄する。 | あなたの補給ステップに廃棄から補給できる枚数を+Xする。 Xはあなたの[タイプ:海]の数に等しい。 |
HGM01-025 [飛行要塞]Sol-La
スキル「監視」効果 | |
旧 | 新 |
各対戦相手は、自分のドローステップ開始時に手札を1枚捨ててもよい。そうしない場合、そのドローステップで振るダイスは1つ少なくなる。 | 対戦相手のユニットが戦場に出る度に、それのコントローラーは手札を1枚捨ててもよい。そうしない場合、そのユニットに2ダメージを与える。 |
HGM03-044 [探査船]シノ
コストが3→2になりました
HGM03-044「[探査船]シノ」
初期のテキストの場合コスト0の作戦カード、特に「補給物資」や「重複指令」などを複数回使用することによって莫大な手札を得ることができ、
それによる選択肢の増加でゲームの進行が著しく遅くなる恐れがあります。
本来このスキルは1ターンに1度にする予定でしたがその記述が抜けており、上記のような使用方法があることを鑑みて、以下のように変更いたします。
それによる選択肢の増加でゲームの進行が著しく遅くなる恐れがあります。
本来このスキルは1ターンに1度にする予定でしたがその記述が抜けており、上記のような使用方法があることを鑑みて、以下のように変更いたします。
変更前 | 変更後 |
「【コスト燃料X】廃棄のコストXの作戦カードをプレイする。その後、プレイしたカードを解体する。」 | 「廃棄のコスト1以上の作戦カードを、このユニットの燃料をコストにプレイする。その後、プレイしたカードを解体する。」 |
HGM02-074 [航空母艦]ハニカム級
スキル「鹵獲」の効果がもう一つのスキル、及び攻撃範囲と相まって、コストと比較した際に強力すぎると判断したため、コントロール奪取を「うち1枚まで」に変更しました。
変更前 | 変更後 |
【バトル】このユニットが攻撃でカードを破壊する場合、代わりにそれのコントロールを得てもよい。 | 【バトル】このユニットが攻撃によってカードを破壊する場合、そのうち1枚までを選択し、それを廃棄に置く代わりにコントロールを得る。 |
HGM03-053 ホログラム・デコイ
対戦において重要な「最後の一撃」を強力に補助でき、攻めカードとしては低すぎるコストがポリシーに合わないと判断し、プレイタイミングを相手ターンのみに変更しました。
変更前 | 変更後 |
対戦相手がユニット1体を対象に選んだ時、それをこのカードに移し替える。 ※このカードが戦闘対象になっても、耐久を持たないこれは戦闘では破壊されない。 | このカードは対戦相手ターンにのみプレイできる。 対戦相手がユニット1体を対象に選んだ時、それをこのカードに移し替える。 |
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