カード名 | [宇宙歩兵]プルーム | イラスト | さんずい | ||
種類 | 兵装 | カードタイプ | 宇宙・歩兵 | コスト | 1 |
火力 | X | 燃費 | 0 | 射程 | SHORT |
装甲 | 1 | サイズ | SMALL | 攻撃範囲 | SINGLE |
スキル名 | 種別 | 効果 |
火力充填 | 永続 | このユニットの火力はこれの保持する燃料の枚数に等しい。 |
Q.「[宇宙歩兵]プルーム」が燃料1枚の状態で相手に攻撃宣言しました。この時相手は「フラッシュバン」で攻撃力を0にしました。フラッシュバンの効果処理、「火急の補給」でダメージデッキから3枚補給しました。このとき「[宇宙歩兵]プルーム」の火力はいくつになりますか?
A.「フラッシュ・バン」の効果を受けたユニットの火力はターン終了まで0になるため、プルームの永続スキルによる変動があったとしても0になります。計算式の最後に=0が付く感じです。その後に「ターン終了時まで+Nする」等のスキルを使用した場合、0にそれを加算します。「火力改修」を行った場合も同様に「その上からフラッシュバンのスキルによる=0を計算する」形になります。ターン終了を迎え「フラッシュバン」効果が切れると、通常通り火力が+1されます。
A.「フラッシュ・バン」の効果を受けたユニットの火力はターン終了まで0になるため、プルームの永続スキルによる変動があったとしても0になります。計算式の最後に=0が付く感じです。その後に「ターン終了時まで+Nする」等のスキルを使用した場合、0にそれを加算します。「火力改修」を行った場合も同様に「その上からフラッシュバンのスキルによる=0を計算する」形になります。ターン終了を迎え「フラッシュバン」効果が切れると、通常通り火力が+1されます。
HMN06「CosmicDuel」 HMN06-001
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