HAGMI!-HeavyArmedGirsMission!- - エラッタ

エラッタ(2021/04/21更新)

カードのテキストや数値等、変更がある場合にお知らせいたします。
差し替え用データはこちら

HAGMI!01

煙幕散布(初版)
追加
兵装の攻撃宣言時にプレイできる。
HGM01-010 [潜水兵装]ノイル(初版)
スキル 「対艦魚雷」
[タイプ:軍艦]兵装を攻撃する場合、この兵装の火力を+2し、先制攻撃を行う。[タイプ:軍艦]兵装を攻撃する場合、ターン終了までこの兵装の火力を+2し、先制攻撃を行う。
HGM01-024 [列車砲]ノイル(初版)
スキル「超長距離射撃」
永続(PERMANENCE)自動(AUTO)
HGM01-025 [飛行要塞]Sol-La(初版)
スキル「監視」のテキスト
ドローフェイズドローステップ

HAGMI!02

HAGMI!03

HGM03-034~036「[格闘兵装]ルリナ」「[制空戦闘機]ルリナ」「[制圧機構]ルリナ」(初版)
スキル「アーマーパージ」内テキスト
「[多目的兵装]プロト」「[多目的兵装]ルリナ」
HGM03-069 残骸トーチカ(初版)
誤「廃棄の上から補給する。」
正「廃棄の上から燃料上限を無視して補給する。」
  1. *HAGMINI!
HMN05-003[特殊支援機]トンビ(初版)
スキル「酸液噴霧」のテキスト
「攻撃対象の装甲改修を−Xする」「ユニット1体を対象にし、それの装甲改修を−Xする」

HAGMI! TACTICSTRUCTURE

コスト1→0へ変更されました
効果
自分の兵装が破壊される場合、それと、それの保持している燃料を格納する。
補給ステップに補給を行う場合、これに格納されているカードを補給してもよい。
あなたの兵装が破壊される場合、代わりにその兵装と、それの保持している燃料をこれに格納する。
あなたの補給ステップの間、あなたはこれに格納されているカードを補給に使用できる。
HGM03-027 多重防壁
コスト1→0へ変更されました
HMN04-009 輪形陣
コスト1→0へ変更されました
HGM03-062 観艦式
コスト1→0へ変更されました
効果
[タイプ:軍艦]を生産する場合、生産する兵装のコストをXまで下げて支払ってもよい。
Xは自分戦場の[タイプ:船艇][タイプ:軍艦]の数に等しい。
[タイプ:軍艦]を生産する際、生産する兵装のコストを最大で−Xして支払ってもよい。
Xはあなたの[タイプ:船艇][タイプ:軍艦]の数に等しい。
HGM03-018 簡易式地雷
効果
攻撃しているユニット1体を対象にする。
それがこのターン戦場に出ていた場合、それに2ダメージを与える。
攻撃宣言したユニット1体を対象にする
それがこのターン中に戦場に出ていた場合、それに3ダメージを与える。
HGM03-031 不発手榴弾
効果
戦場のカード1枚を対象にしてダイスを1つ振る。
出た目が3以下の場合、対象に1ダメージを与える。
戦場のカード1枚を対象にしてダイスを1つ振る。
出た目が4以下の場合、対象に1ダメージを与える。
効果
兵站:1を行う。
兵器デッキから引いた場合それを公開し、コストを0にしてプレイしてもよい。
そうしない場合、そのカードを手札に加える。
兵站:1を行う。
これによって兵器カードを引いた場合それを公開し、戦場に出し、このカードを補給してもよい。
そうしない場合、そのカードを手札に加える。
効果
自分の廃棄に同じ兵装カードが2枚存在する場合、それらの片方を解体し、もう片方を戦場に戻す。あなたの廃棄に同じ[兵装名]のカードが2枚以上存在する場合、そのうち1枚を戦場に戻し、残りを解体する。
これによって戦場に戻した兵装にこのカードとこれのコストを補給する。
効果
攻撃する代わりに、戦場のユニット1体を対象にする。このターン、それが次に攻撃するまで、その火力を+1する。攻撃する代わりに、ユニット1体を対象にし、ターン終了時まで、それの火力を+1する。
HMN15-008 爆導索
効果
ユニット1体を対象にし、それに2ダメージを与える。
このダメージで兵装を破壊した場合、その燃料分のダメージを対戦相手に与える。
対戦相手のユニット1体を対象にし、それに2ダメージを与える。
これによって兵装を破壊した場合、それの保持していた燃料と等しいダメージを、そのコントローラーに与える。
HMN14-007 局地派遣
コスト0→1になりました。
効果
[タイプ:汎用]か[陸][海][空]のうち2つ以上のタイプを持ったユニットを手札から戦場に出し、このカードを補給する。[タイプ:汎用]か[陸][海][空]のうち2つ以上のタイプを持った兵装カードを手札から戦場に出し、このカードとコストを補給する。
HMN04-010 補給線
効果
自分の補給ステップ開始時に廃棄の上からX枚格納する。Xは自分戦場の[タイプ:海]の数に等しい。
自分ターンに補給する場合、このカードの格納しているカードを補給してよい。
ターン終了時、これに格納されたカードを廃棄する。
あなたの補給ステップに廃棄から補給できる枚数を+Xする。
Xはあなたの[タイプ:海]の数に等しい。
スキル「監視」効果
各対戦相手は、自分のドローステップ開始時に手札を1枚捨ててもよい。そうしない場合、そのドローステップで振るダイスは1つ少なくなる。対戦相手のユニットが戦場に出る度に、それのコントローラーは手札を1枚捨ててもよい。そうしない場合、そのユニットに2ダメージを与える。
コストが3→2になりました

重要なエラッタ(パワーレベルエラッタ等)

HGM03-044「[探査船]シノ

初期のテキストの場合コスト0の作戦カード、特に「補給物資」や「重複指令」などを複数回使用することによって莫大な手札を得ることができ、
それによる選択肢の増加でゲームの進行が著しく遅くなる恐れがあります。
本来このスキルは1ターンに1度にする予定でしたがその記述が抜けており、上記のような使用方法があることを鑑みて、以下のように変更いたします。
変更前変更後
「【コスト燃料X】廃棄のコストXの作戦カードをプレイする。その後、プレイしたカードを解体する。」「廃棄のコスト1以上の作戦カードを、このユニットの燃料をコストにプレイする。その後、プレイしたカードを解体する。」
スキル「鹵獲」の効果がもう一つのスキル、及び攻撃範囲と相まって、コストと比較した際に強力すぎると判断したため、コントロール奪取を「うち1枚まで」に変更しました。
変更前変更後
【バトル】このユニットが攻撃でカードを破壊する場合、代わりにそれのコントロールを得てもよい。【バトル】このユニットが攻撃によってカードを破壊する場合、そのうち1枚までを選択し、それを廃棄に置く代わりにコントロールを得る。
対戦において重要な「最後の一撃」を強力に補助でき、攻めカードとしては低すぎるコストがポリシーに合わないと判断し、プレイタイミングを相手ターンのみに変更しました。
変更前変更後
対戦相手がユニット1体を対象に選んだ時、それをこのカードに移し替える。
※このカードが戦闘対象になっても、耐久を持たないこれは戦闘では破壊されない。
このカードは対戦相手ターンにのみプレイできる。
対戦相手がユニット1体を対象に選んだ時、それをこのカードに移し替える。